遇劣势变蠢、发语音嘲讽……OpenAI这操作跟谁学的?

  来源:量子位 新浪科技

  文:夏乙 中奇 

  刚刚,中国网友全村的希望LGD惜败温哥华;

  两天前,AI全村的希望OpenAI Five更是在二连败之后,提前为TI之旅画上了句号。

  月初轻松击败7000分半职业五人组,17天过后却输给职业战队,还被越洋围观的群众骂成小学生。这个AI DOTA2选手的经历,可以说大起大落。

  两天的比赛,也给中国网友们留下了众多疑问:

  为什么大哥和酱油打法差不多?
为什么劣势下出现那么多奇葩操作?
为什么无脑冲塔、随意插眼、空放大招?
那些坏毛病是跟人类对手学的吗?
AI竟然学会发轮盘语音嘲讽人类了?
崩盘了为何还不GG?

  为了弄清楚这些问题,量子位和新浪科技查阅了现有的各种资料,还联系到直接深度参与了这个项目的OpenAI研究员David Farhi,来答疑解惑。

  接下来,更全面深入地了解一下这个AI吧。

  疯狂推进模式已成过去

  8月6日那一场人机大战中,AI抱团推塔杀人之凶猛,给围观群众都留下了深刻印象。

  但是,这种疯狂推进的打法在前两天的比赛中没有出现,而且,可能,再也回不来了。

  究其根本原因,应该是游戏规则的变化。

  OpenAI在赛后总结中提到,他们在TI8上玩的版本,更接近选手们眼中真正的DOTA:打破了每个英雄一只无敌信使的配置,改成了人类比赛中通用的每队一只普通信使。

  我们在之前的报道中也提到过,去掉这个限制是在上周六,AI随后训练了4天就去比赛了。

△ OpenAI Five的进化历程△ OpenAI Five的进化历程

  当然,4天对AI来说并不短。按照OpenAI之前公布的配置,AI训练用了256块P100 GPU和12.8万个CPU核心,每天的训练量相当于打了180年游戏。4天,就是人间720年。

  可是信使裁员80%还丧失了特异功能,确实让AI有点不适应。

  OpenAI Five之前的疯狂推进打法,会靠着信使源源不断运来的补给,维持割草一般的推塔节奏。

  没有了5只无敌信使,这样的打法就行不通了。在每方一只信使的比赛里,如果还要运输之前那么多补给,是要排队的。于是,英雄被打到残血就只能回家泡温泉养伤。

  Farhi透露,现在AI在训练环境中自我对战,平均每局要打上将近50分钟,比以前慢了不少。

  前两天的比赛也表明,想要和人类职业选手抗衡,AI需要适应这个设置,培养新的战术和节奏。

  不跟人类学习

△ rOtk△ rOtk

  这两天,AI的操作收获了各路网友的吐槽:
“是不是昨天跟w33学的?”
“是不是刚才被rOtk教坏了?”
甚至有网友想要故意带坏AI。

  不好意思,要让大家失望了。

  Farhi解释说,很多人在这一点上都误会了,OpenAI Five根本不跟人类学习。

  训练AI、让它去和人类战斗的过程,实际上是这样的:

  先在庞大的计算机集群上,让AI自己跟自己反复对战,告诉它赢得比赛、做出某些好操作就能获得奖励,让它从结果中学习。要和人类对战的时候,OpenAI就从自我对局环境中导出最新版的AI来用。

  但是,他们不会把与人类对战的数据输入到AI的学习系统中去。

  所以说,我们在比赛中看到的那些进步,和那些诡异操作,都是AI在自我对战过程中摸索出来的,想要靠示范带坏AI,目前还做不到。

  这种单纯的训练环境,也带来一个副作用,那就是网友们吐槽的“AI被打出bug来了”。

  被打蠢只因训练太简单

  “打出bug”一般都出现在后期劣势阶段。其实,AI这两天在战斗的前20分钟里,打得都算不错。

  究其根本原因,在于AI在训练中完全没见过这么强大的对手:训练环境里陪AI玩游戏的,都是它自己的复制版或旧版。

  能入围TI的那种高手,AI在训练时从来没遇到过,这么大的劣势,AI也几乎没经历过。

  为了让AI接受更艰苦的训练,OpenAI研究员们其实也试着提升难度,比如说,他们会强行为其中一方创造优势,让某些英雄开局就是4级。这种设置,类似于围棋的让子。

  但是现在看来,“让子”所带来的难度提升,还是不太够。

  说不定,等OpenAI把人类的经验也引入到AI训练中,会再带来一波提升。不过,这个工程量浩大优先级不高的想法,还没有提上日程。

  自暴自弃?

  那些愚蠢的操作,是不是真的意味着一陷入空前危机,AI就出bug了?

  倒也不是。

  想要完全理解AI的动机,搞清楚它在想什么,现在还很难,不过,熟悉OpenAI Five的研究员们做出了不少猜测。

  他们认为,这些奇葩操作并不是bug,反而可能正是AI在想办法翻盘。

  Farhi谈到了这样一种推测,AI在训练时遇到的对手除了水平不够高之外,还有一个特点:几乎不失误。(emmm…我们看到的奇葩操作,对AI来说都不算失误)

  人类在劣势中坚持补刀抢人头,大多数情况下根本不能缩小和对手的差距,但是,如果对手失误,翻盘的机会就来了。可是对于AI来说,它自己几乎不会失误,它练习时的对手也一样。于是,在AI的世界里就没有“你失误我翻盘”的概念。

  因此,AI为了翻盘,会做出种种超越常规的操作,看在人类眼里是自暴自弃,其实人家AI觉得,这样起码不是必败无疑啊!

  当然,也说不定是在AI拖延时间:多扛一会儿再输,奖励会少被扣掉一点嘛。

  1号位5号位?AI通通不分

  收获吐槽能量最多的,除了“打出bug”可能就要数AI战队的大锅饭政策了。

  人类战队中,总有1-5号位的角色区分,大哥负责带着队伍走向胜利,辅助负责到处插眼。上图显示的是AI对战中国TI冠军联队时双方财产状况,从中也能看出,人类战队里不同的角色,贫富差距巨大。

  而AI在经济上就相对平均得多,打法上也看不出什么分工。

  原因很简单,AI队伍中的5个智能体,真的是5个一模一样的LSTM神经网络,没有角色的区分。它们甚至会尽量让所有英雄保持差不多的升级节奏。

  但是,AI也没有对所有英雄一视同仁。在让AI选阵容的时候,己方和敌方已经选了什么英雄会影响到它的选择,AI也觉得队伍里的英雄在技能、属性上有所差异更好。

  AI会不会自己在训练中逐渐发现有的英雄注定是酱油呢?这只能等OpenAI慢慢公布了。

  人类的玩法,AI并不买账

  虽说OpenAI没有强制为智能体划分核心和酱油英雄,但其实在OpenAI Five里,有不少硬编码的部分。

  比如买装备。什么时候该买什么装备,人类是给AI设定了规则的,买眼(守卫)这件事,就是人类强制AI完成的。

  AI塔下插眼、自家野区乱插眼、甚至在家里插眼,可能就是对这个硬编码的抗争。

  Farhi讲过这样一种猜测:工程师强制AI买眼,可是AI想用那个物品栏买别的东西……于是,它们就只好把眼随机扔一个地方。

  除了强制AI买眼,工程师们还对该升级什么技能、什么时候买活、信使怎么运输物品等等都做了硬编码。这些方面,都是神经网络自学不太成功的地方。

  比如说买活这件事。OpenAI团队曾经放权给神经网络,让它自己决定要不要买活。结果,AI完全放弃了这个操作,它认为什么时候买活都不划算。于是,人类越俎代庖地设定了规则。

  不过这些规则,也不见得会持续存在下去。OpenAI用来打DOTA的模型一直在迭代,比如现在的OpenAI Five,就去掉了去年1v1版本专门针对卡兵设置的奖励。

  Farhi说,他们又想出了一种方法,打算继续尝试让AI自己学买活。

  翻盘无望为何不GG?

  硬编码的不止这些游戏操作,还有网友们喜闻乐见的“AI用聊天轮盘发了个消息”。

  又让大家失望了,发消息这件事,也不是AI自己学的。

  那……到翻盘无望塔下乱逛的时候,发个GG也是可以的吧?的确可以,不过,OpenAI在TI8上没有给AI这个权利。

  原因很简单,投降的依据当然是胜率,可是这两天出场的AI有个bug,自信心有点爆棚,胜率预测实在是不太靠谱。

  这个bug,OpenAI正在慢慢修复中。

  传送门

  两场比赛过去,我们意犹未尽,十分期待OpenAI卷土重来,也很想亲手和它打一局。

  好消息是,卷土重来可能不用等明年上海见。Farhi说,他们再努力几周或者几个月,就打算找职业战队再打一场。

  坏消息是,把OpenAI Five放到Steam创意工坊上造福大众这件事,还没有提上日程,还要再提升提升。



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