F8大会第二天:VR助力下 社交和设计有了新的可能性
这次F8,一口气围绕VR和AR发布了多项重大更新。
VR硬件包括备受关注的头戴式VR一体机Oculus Go,以及需要连接电脑使用的Oculus Rift,配合发布的“软件”有线上社交平台Facebook Space,以及F8第二天现场演示的VR绘画/动画软件。
AR新功能有Instagram特效及贴纸,和Messenger特效相机。
这次,硅星人排了很久的队,就是要第一时间感受一下,在第三个VR元年,老是被人说今年绝对火但其实一直凉凉的VR能被Facebook玩出什么新花样。
Space
为了让大家更不愿意出门,Facebook的Social VR部门发布了新的社交平台Space。
在Oculus Store下载了Space Beta后,你就可以以虚拟形象的形式出现在朋友的Space里了。Space目前一次可以接入4人,最多打打麻将。
这种功能早就不新鲜了,Space的设定直接让我想到了任天堂Miitomo,在Miitomo上,你可以给自己捏脸,和朋友的虚拟形象聊天,也可以装饰自己的家。
和Miitomo一样,Facebook Space的第一步也是创建自己的虚拟形象,也就是捏脸,但是Facebook会自动读取你最近发布的有Tag的照片,为你生成一个虚拟形象。
但从实际效果来看,虚拟形象和真人的相似度不是很高。
此外,你还可以在Space中为自己添加各种饰品,但我前面的一个小姐姐费了牛劲儿也没把兔子耳朵戴到头上,我为了给自己加上两个皇冠则被后面排队的人反复催促,我觉得这个功能有待改进。
这有可能是因为,所有道具都需要通过双手在虚拟世界里抓取并戴到身上,为了让体验更真实,一键换装这种功能是不存在的。想把饰品戴正,你还需要一个Space里的镜子。
进入Space后,我发现自己没有腿,以一个很有禅意的姿态漂浮在科罗拉多大峡谷的场景中。除了大峡谷,你还有木星表面、大堡礁、平昌冬奥会现场、马尔代夫度假酒店等多个场景可以选择。
这些场景以玻璃球的方式呈现,把球送到嘴边张开嘴吃下去就可以切换场景。
我问引导我畅游Space的小姐姐Chitty为什么我们没有腿,她回答道,因为我们用不到腿,在Space Beta里,我们还不能四处走动。
Space可以为社交带来新的可能性,让你足不出户体验和朋友促膝而谈的感觉,也许异地恋可以考虑试用一下,毕竟只要吃掉一个玻璃球,你就能带他/她去浪漫的土耳其了。
VR绘画/动画
另一个受到大家关注的展台是VR绘画。
和Space一样,这个功能也是别人玩剩下的了。2016年,Google就发布了Tilt Brush,一款配合VR眼镜使用的绘画软件。
使用Tilt Brush,你可以用各种肌理、各种形态的笔刷,像做雕塑一样画画。但是Facebook的绘画软件呈现出的效果比 Tilt Brush有质感的多,也专业的多。这不再是一款游戏性的、实验性的VR绘画软件,而是能用于工业设计和游戏原画设计、甚至是动画的成熟软件。
工作人员正在创作中,我亲眼目睹他用半小时完成了其他软件两天的工作量
得到许可,我也上台体验了一下,感觉很难描述,像用大型的3D打印笔在创作,而且反应非常灵敏。
我画出来的东西好像古早的Windows屏保三维水管,又像一根在空间里延伸的铁丝,画好之后可以用手抓握,然后摆到自己想要的地方。
另一个突破之处在于,这款VR软件可以制作动画。可以用笔构建路径,让刚画好的鸟在空间里沿你画好的路线飞行,也可以用内置笔刷让一片稻草呈现被微风吹过的效果。
在演示中,我甚至还看到了一只章鱼在打架子鼓这样让人眼花缭乱的作品(是的,你也能摸到章鱼的触手)。
我问了问台上画画的小哥哥戴VR眼镜创作是什么感觉,他说,“简直太方便了,我至今都觉得神奇,以前需要花费大量时间的建模和渲染,现在很快就可以完成。另外在这里画画不怎么需要空间想象能力,你想从哪个角度看自己画的东西都可以。”
对于设计工作者来说,Facebook也许给他们的颈椎腰椎带来了福音。
Messenger、Instagram的AR相机
这个功能我应该不会经常用。原因如下。
此外,Facebook对可爱的理解似乎也有一些偏差,起码这些滤镜很不适合我。
小扎在keynote环节展示的兔子滤镜我也试了,甚至都懒得放出来。
无论从选择的多样性上,还是从实际效果上,Messenger和Instagram的这波更新都没有达到美图或者B612或者其他国产直播软件的水准,只能说聊胜于无吧。
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