游戏开发者曝猛料:EA曾想把植物大战僵尸变氪金游戏
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)是一代经典的PC游戏,将塔防策略类推向了一个小高潮。
不过,最近的一次采访曝光了一段猛料,《植物大战僵尸》的原创作者和主力开发者George Fan被EA炒鱿鱼,是因为他不愿按照EA的意愿,将PVZ打造出pay-to-win(花钱就能赢)的模式。
揭示这段秘闻的是Edmund McMillen,游戏《Binding of Isaac以撒的结合:重生》的导演,他同时也是Fan的朋友。
对此,Fan也在推特上进行了回应,称自己的确是被EA/PopCap开掉的,而且他此前是反对把PvZ开发成免费增值类游戏,至于其它细节,他也说不了太多。
资料显示,Fan在2012年8月被EA解雇,当时正值EA的一次大裁员。同时宝开位于加州San Mateo的工作室也关闭,后者正是Fan开发两代PvZ游戏的所在。
帮大家梳理下时间轴,PvZ一代于2009年推出,二代2013年推出。另外,前宝开高管Allen Murray透露,从12年1月开始,Fan就没参与PvZ2的任何开发工作了。但他同时搞的超级好玩新游戏也无疾而终。
突然想起那句民间吐槽,为什么卡普空是日本最差的游戏公司,因为EA在美国……
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